메타 퀘스트 장치 새로운 상호작용 방법 제시. @news1
메타 퀘스트 장치 새로운 상호작용 방법 제시. @news1

마이크로소프트 엑셀, 파워포인트, 워드온퀘스트 기기는 혼합 현실에서 최대 3개의 가상 스크린에서 생산성 앱과 상호 작용할 수 있는 새로운 방법을 제공하고 잇다.

하지만 전문가들은 사무실에 공간 컴퓨팅이 준비되기 전에 하드웨어가 진화해야 한다고 지적한다.

마이크로소프트의 사무실 생산성 앱은 이제 메타의 퀘스트 헤드셋에서 액세스할 수 있으며, 혼합 및 가상 현실 공간에서 워드, 엑셀 및 파워포인트에 대한 액세스를 제공했다.

비록 사무실 직원들이 하드웨어가 개선될 때까지 노트북을 혼합 현실 장치로 바꿀 가능성은 거의 없지만, 분석가들은 여러 가상 스크린에서 생산성 도구에 액세스할 수 있는 가능성을 보고 있다.

작년 메타 커넥트(Meta Connect)에서 메타 CEO 마크 저커버그(Mark Zuckerberg)와 마이크로소프트(MS) CEO 사티아 나델라(Satya Nadella)는 오피스(Office) 앱과 윈도우 365 클라우드 데스크톱을 퀘스트(Quest) 기기에 도입할 계획을 발표했다.

안드로이드 센트럴(Android Central)이 언급한 바와 같이, 워드(Word), 엑셀(Excel), 파워포인트(PowerPoint)는 지난 주 퀘스트(Quest), 퀘스트 2(Quest 2), 퀘스트(Quest Pro) 헤드셋에서 일반적으로 사용할 수 있게 됐다.

이것들은 가상 현실 또는 혼합 현실 특정 기능을 가진 네이티브 앱이 아닌 클라우드에서 호스팅되는 세 가지 앱의 웹 버전이다.

마이크로소프트(Microsoft) 계정에 로그인하면, 사용자들은 손으로 추적하는 제스처 또는 블루투스 연결 키보드와 마우스를 통해 앱과 상호 작용할 수 있다.

앱은 가상 또는 혼합 현실 모드에서 최대 3개의 가상 화면에서 볼 수 있다.

하지만 전문가들은 근로자들이 업무를 마치기 위해 혼합 현실 헤드셋을 사용하기까지는 상당한 시간이 걸릴 것 같다고 예상했다.

메타의 퀘스트 3 헤드셋의 애플리케이션에 대한 그의 초기 테스트에서, 테크스포넨셜(Techsponential)의 설립자이자 수석 분석가인 아비 그린가트(Avi Greengart)는 “기기 해상도와 혼합 현실 패스스루는 헤드셋에서 오피스 앱을 사용하는 데 너무 많은 시간을 소비하기에는 충분하지 않다"고 말했다.

그는 파워포인트 연설을 연습할 수 있는 가능성에 주목했지만, 사용자 인터페이스를 관리하는 핸드헬드 컨트롤러를 ‘크렁키(clunky)’라고 설명했다. 그에 따르면 마이크로소프트는 텔레프롬터 모드를 추가하기만 하면 된다.

그러나 그린가트는 또한 혼합 현실이 하드웨어가 계속 개선됨에 따라 생산성에 더 잘 맞을 것이라고 예측했다.

곧 출시될 애플의 비전 프로는 엔터테인먼트 사용 사례와 함께 직장 생산성 사용 사례가 선전되면서 소위 ‘공간 컴퓨팅’의 잠재력에 대한 관심을 다시 일으키는 데 도움을 줬다.

그린가트는 "고해상도와 훨씬 더 우수한 패스스루 기능을 갖춘 공간 컴퓨팅 장치를 확보함에 따라 VR에서 작업함으로써 멀티 모니터 설정이나 혼합 [현실] 환경에 맞게 설계된 고유한 소프트웨어 기능을 통해 새로운 잠재적 생산성 향상을 실현할 수 있다"고 주장했다.

퀘스트 디바이스는 주로 게임과 엔터테인먼트를 목표로 하지만, 메타는 1년 전 퀘스트 프로의 출시와 함께 호라이존 워크룸(Horizon Workrooms) 및 하드웨어와 같은 애플리케이션 측면에서도 작업장 생산성을 목표로 삼았다.

메타는 또한 최근 헤드셋을 직원들에게 배치하는 것을 단순화하기 위해 디바이스 및 앱 관리 플랫폼인 퀘스트 포 비즈니스(Quest for Business)를 도입했다.

퀘스트 디바이스 소유자들은 1월에 이 기능이 일반적으로 사용 가능해지면 팀 앱에서 마이크로소프트의 메쉬 ‘몰입형 공간’에 액세스할 수 있다.

산업별 애플리케이션뿐만 아니라 교육 및 훈련 시뮬레이션을 중심으로 가상 현실 또는 혼합 현실 센터의 가장 일반적인 비즈니스 사용 사례다.

S&P 글로벌 마켓 인텔리전스의 일부인 451리서치의 수석 연구 분석가인 라울 카스탄(Raul Castañn)은 "혼합 현실 장치의 오피스 생산성 도구는 아직 초기 단계"라고 설명했다.

또한 그는 "현재 구축된 사용 사례는 산업별 또는 사용 사례별인 경향이 있으며 전문화된 애플리케이션이 필요할 것"이라고 덧붙였다.

그러나 그는 최근 1,000명의 IT 및 OT 의사결정자를 대상으로 한 설문조사(S&P Global의 2023년 전 세계 메타버스 엔터프라이즈 설문조사)를 지적했는데, 이는 직원 교육 신청 후 수평적 생산성 도구가 ‘다음 단계’라고 지적했다.

카스탄은 "사무용 생산성 도구, 즉 워드프로세서와 스프레드시트는 클라우드 기반의 실시간 협업 도구로 발전하고 있다.

이러한 도구를 퀘스트 3/퀘스트 Pro와 같은 혼합 현실 기기에 도입하는 것은 논리적인 다음 단계"라고 말했다.

또한 그는 "그러나 마이크로소프트는 여전히 해야 할 일이 있다. 혼합 현실 기기에 대한 사용자 경험을 최적화하는 것 외에도 팀을 포함하여 범위를 확장해야 한다"고 덧붙였다.

S&P 조사에 따르면 응답자의 절반 가까이(48%)가 마이크로소프트 팀과 줌과 같은 기존 기업 협업 및 커뮤니케이션 도구가 "메타버스 기능으로 더욱 강화될 것"으로 기대하고 있다.

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